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Análisis 2018 Canarias

Optimización del rendimiento de un jugador de fútbol

3. El rendimiento, en tanto por ciento, de un jugador de futbol, depende de la cantidad de minutos que esté jugando. Si la duración de un partido es de 90 minutos y la función que da el rendimiento en función de esos minutos es: $$R(t) = \frac{-1}{20}t^2 + 2t + 80$$ a) ¿En qué momento el jugador tiene mayor rendimiento? ¿Cuál es dicho rendimiento? b) ¿En qué minuto el jugador tiene el mismo rendimiento que cuando comenzó el partido? c) Si el entrenador quiere cambiarlo cuando esté al 20% de su rendimiento, ¿en qué minuto debe cambiarlo?
Paso 1
Localizar el máximo rendimiento mediante la derivada
**a) ¿En qué momento el jugador tiene mayor rendimiento? ¿Cuál es dicho rendimiento?** Para encontrar el rendimiento máximo, debemos buscar los extremos relativos de la función $R(t)$. Para ello, calculamos la primera derivada e igualamos a cero. La función es: $R(t) = -\frac{1}{20}t^2 + 2t + 80$. Derivamos aplicando las reglas básicas de derivación de polinomios: $$R'(t) = -\frac{2}{20}t + 2 = -\frac{1}{10}t + 2$$ Igualamos la derivada a cero para encontrar los puntos críticos: $$-\frac{1}{10}t + 2 = 0 \implies 2 = \frac{1}{10}t \implies t = 20$$ 💡 **Tip:** Recuerda que para una función cuadrática $f(x) = ax^2 + bx + c$, si $a < 0$, el vértice de la parábola representa el valor máximo de la función. $$\boxed{t = 20 \text{ minutos}}$$
Paso 2
Justificación del máximo y cálculo del valor
Para confirmar que en $t=20$ hay un máximo, estudiamos el signo de la derivada a su izquierda y derecha: $$\begin{array}{c|ccc} t & (0,20) & 20 & (20,90) \\ \hline R'(t) & + & 0 & - \\ \text{Rendimiento} & \nearrow & \text{Máximo} & \searrow \end{array}$$ Como la función crece antes de $t=20$ y decrece después, se trata de un máximo absoluto en ese intervalo. Ahora calculamos el rendimiento en ese minuto sustituyendo $t=20$ en la función original: $$R(20) = -\frac{1}{20}(20)^2 + 2(20) + 80$$ $$R(20) = -\frac{400}{20} + 40 + 80 = -20 + 40 + 80 = 100$$ ✅ **Resultado:** $$\boxed{\text{El máximo rendimiento es del 100% en el minuto 20}}$$
Paso 3
Rendimiento igual al inicial
**b) ¿En qué minuto el jugador tiene el mismo rendimiento que cuando comenzó el partido?** Primero calculamos el rendimiento al inicio del partido, es decir, cuando $t=0$: $$R(0) = -\frac{1}{20}(0)^2 + 2(0) + 80 = 80$$ El rendimiento inicial es del **80%**. Ahora buscamos en qué otro momento $t$ el rendimiento vuelve a ser 80: $$R(t) = 80 \implies -\frac{1}{20}t^2 + 2t + 80 = 80$$ Restamos 80 en ambos lados para simplificar: $$-\frac{1}{20}t^2 + 2t = 0$$ Multiplicamos toda la ecuación por $-20$ para eliminar la fracción: $$t^2 - 40t = 0$$ Factorizamos sacando factor común $t$: $$t(t - 40) = 0$$ Las soluciones son $t=0$ (inicio) y $t=40$. 💡 **Tip:** Al resolver ecuaciones de la forma $ax^2 + bx = 0$, una solución siempre será $x=0$ y la otra se obtiene de igualar el paréntesis a cero. ✅ **Resultado:** $$\boxed{\text{En el minuto 40 tendrá el mismo rendimiento que al empezar}}$$
Paso 4
Cálculo del cambio al 20% de rendimiento
**c) Si el entrenador quiere cambiarlo cuando esté al 20% de su rendimiento, ¿en qué minuto debe cambiarlo?** Debemos encontrar el valor de $t$ para el cual $R(t) = 20$: $$-\frac{1}{20}t^2 + 2t + 80 = 20$$ Pasamos el 20 restando al primer miembro: $$-\frac{1}{20}t^2 + 2t + 60 = 0$$ Para facilitar el cálculo, multiplicamos toda la ecuación por $-20$: $$t^2 - 40t - 1200 = 0$$ Aplicamos la fórmula general de la ecuación de segundo grado: $$t = \frac{-(-40) \pm \sqrt{(-40)^2 - 4(1)(-1200)}}{2(1)}$$ $$t = \frac{40 \pm \sqrt{1600 + 4800}}{2} = \frac{40 \pm \sqrt{6400}}{2} = \frac{40 \pm 80}{2}$$ Obtenemos dos posibles soluciones: 1. $t_1 = \frac{40 + 80}{2} = \frac{120}{2} = 60$ 2. $t_2 = \frac{40 - 80}{2} = \frac{-40}{2} = -20$ Como el tiempo debe ser positivo y estar dentro de la duración del partido ($0 \le t \le 90$), descartamos la solución negativa. ✅ **Resultado:** $$\boxed{\text{Debe cambiarlo en el minuto 60}}$$
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