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Álgebra 2022 Andalucia

Optimización de la producción de juguetes (Programación Lineal)

EJERCICIO 1 (2.5 puntos) Una fábrica de juguetes educativos produce juegos de ajedrez y dominó. Para fabricar un ajedrez se necesitan 2kg de madera y 4 horas de trabajo, mientras que para fabricar un dominó se necesita 1kg de madera y 1 hora de trabajo. Para que la producción sea rentable hay que hacer al día al menos 3 juegos y emplear como máximo 7kg de madera y 9 horas de trabajo. Cada ajedrez se vende por 40€ y cada dominó por 15€. ¿Cuántos juegos de ajedrez y dominó deben fabricarse diariamente para que la ganancia obtenida sea máxima? ¿Cuál será esa ganancia?
Paso 1
Definición de las variables
Lo primero que debemos hacer en un problema de programación lineal es identificar qué es lo que queremos calcular. En este caso, nos piden el número de juegos de ajedrez y dominó. Definimos las variables: - $x$: número de juegos de ajedrez fabricados diariamente. - $y$: número de juegos de dominó fabricados diariamente. Como estamos hablando de objetos físicos, estas variables deben ser números enteros no negativos: $$x \ge 0, \quad y \ge 0$$
Paso 2
Planteamiento de las restricciones y la función objetivo
Traducimos el enunciado a lenguaje algebraico para formar el sistema de inecuaciones (restricciones) y la función de ganancia. **1. Restricción de madera:** Cada ajedrez usa 2kg y cada dominó 1kg. El máximo son 7kg: $$2x + y \le 7$$ **2. Restricción de tiempo:** Cada ajedrez requiere 4h y cada dominó 1h. El máximo son 9h: $$4x + y \le 9$$ **3. Restricción de producción mínima:** Al menos se deben hacer 3 juegos en total: $$x + y \ge 3$$ **Función Objetivo (Ganancia $G$):** Queremos maximizar el beneficio por ventas: $$G(x, y) = 40x + 15y$$ 💡 **Tip:** Organizar los datos en una tabla ayuda a no olvidar ninguna restricción.
Paso 3
Cálculo de los vértices de la región factible
La región factible es la zona del plano que cumple todas las restricciones. Para hallarla, primero representamos las rectas asociadas a las inecuaciones y calculamos sus puntos de corte. Las rectas son: - $r_1: 2x + y = 7$ - $r_2: 4x + y = 9$ - $r_3: x + y = 3$ Calculamos los vértices resolviendo los sistemas de dos en dos: **Vértice A (Cruce de $r_3$ con el eje $y$, donde $x=0$):** $0 + y = 3 \implies y = 3$. El punto es **$A(0, 3)$**. Comprobamos si cumple las demás: $2(0)+3 \le 7$ (Sí) y $4(0)+3 \le 9$ (Sí). **Vértice B (Cruce de $r_1$ con el eje $y$, donde $x=0$):** $2(0) + y = 7 \implies y = 7$. El punto es **$B(0, 7)$**. Comprobamos si cumple $r_2$: $4(0)+7 \le 9$ (Sí) y $r_3$: $0+7 \ge 3$ (Sí). **Vértice C (Intersección $r_1$ y $r_2$):** $$\begin{cases} 2x + y = 7 \\ 4x + y = 9 \end{cases}$$ Restando las ecuaciones: $(4x - 2x) = 9 - 7 \implies 2x = 2 \implies x = 1$. Sustituyendo en la primera: $2(1) + y = 7 \implies y = 5$. El punto es **$C(1, 5)$**. **Vértice D (Intersección $r_2$ y $r_3$):** $$\begin{cases} 4x + y = 9 \\ x + y = 3 \end{cases}$$ Restando: $3x = 6 \implies x = 2$. Sustituyendo: $2 + y = 3 \implies y = 1$. El punto es **$D(2, 1)$**.
Paso 4
Representación gráfica de la región factible
A continuación, se muestra la región factible delimitada por los vértices calculados. Cualquier punto dentro de esta zona sombreada cumple con las condiciones de madera, tiempo y producción mínima.
Paso 5
Evaluación de la función objetivo y solución final
Evaluamos la función de ganancia $G(x, y) = 40x + 15y$ en cada uno de los vértices hallados para encontrar el valor máximo: - En $A(0, 3): G(0, 3) = 40(0) + 15(3) = 45€$ - En $B(0, 7): G(0, 7) = 40(0) + 15(7) = 105€$ - En **$C(1, 5)$**: $G(1, 5) = 40(1) + 15(5) = 40 + 75 = 115€$ - En $D(2, 1): G(2, 1) = 40(2) + 15(1) = 80 + 15 = 95€$ El valor máximo se alcanza en el punto $(1, 5)$, lo que significa fabricar **1 ajedrez y 5 dominós**. 💡 **Tip:** En programación lineal, si la región factible es acotada, el máximo (o mínimo) siempre se encontrará en uno de los vértices del polígono. ✅ **Resultado final:** $$\boxed{\text{Deben fabricarse 1 ajedrez y 5 dominós para obtener una ganancia máxima de 115€.}}$$
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