K
Álgebra 2022 Castilla y Leon

Programación lineal: Maximización de beneficios en impresión 3D

P1. (Números y álgebra) Una empresa de diseño ha comprado dos impresoras 3D para imprimir figuras y fichas para juegos de mesa. La primera impresora puede trabajar hasta 300 horas y necesita 6 horas para imprimir cada figura y 5 horas para cada ficha. La segunda impresora puede trabajar hasta 200 horas y necesita 2 horas para hacer cada figura y 5 horas para cada ficha. El beneficio neto que obtiene la empresa por imprimir cada figura es de 1 € mientras que el beneficio neto que obtiene por imprimir cada ficha es de 1.5 €. Si el número máximo de figuras ha de ser 25, calcula, utilizando técnicas de programación lineal, cuántas figuras y fichas ha de imprimir para obtener el máximo beneficio neto. ¿Cuál es ese beneficio neto máximo?
Paso 1
Definición de variables y función objetivo
En primer lugar, debemos identificar qué es lo que queremos calcular y definir las variables del problema: - $x$: número de figuras a imprimir. - $y$: número de fichas a imprimir. La función que queremos maximizar es el beneficio neto total ($B$), que se construye con los beneficios unitarios de cada producto: $$B(x, y) = 1x + 1.5y$$ 💡 **Tip:** La función objetivo siempre representa aquello que queremos optimizar (maximizar beneficios o minimizar costes).
Paso 2
Planteamiento de las restricciones
Traducimos las limitaciones del enunciado a inecuaciones matemáticas: 1. **Impresora 1:** El tiempo total no puede superar las 300 horas. $$6x + 5y \le 300$$ 2. **Impresora 2:** El tiempo total no puede superar las 200 horas. $$2x + 5y \le 200$$ 3. **Límite de figuras:** El número máximo de figuras es 25. $$x \le 25$$ 4. **No negatividad:** Como no se pueden imprimir cantidades negativas, añadimos: $$x \ge 0, \quad y \ge 0$$ El sistema de restricciones (región factible) es: $$\begin{cases} 6x + 5y \le 300 \\ 2x + 5y \le 200 \\ x \le 25 \\ x \ge 0, \ y \ge 0 \end{cases}$$ 💡 **Tip:** No olvides nunca las restricciones de no negatividad $x, y \ge 0$ en problemas de producción real.
Paso 3
Cálculo de los vértices de la región factible
Para hallar los vértices, resolvemos los sistemas de ecuaciones asociados a las rectas de las restricciones: - **Vértice A (Origen):** Intersección de $x=0$ e $y=0 \implies \mathbf{A(0, 0)}$. - **Vértice B:** Intersección de $x=0$ con la segunda impresora ($2x + 5y = 200$): $$2(0) + 5y = 200 \implies 5y = 200 \implies y = 40 \implies \mathbf{B(0, 40)}$$ - **Vértice C:** Intersección de las dos impresoras: $$\begin{cases} 6x + 5y = 300 \\ 2x + 5y = 200 \end{cases}$$ Restando las ecuaciones: $(6x - 2x) = 300 - 200 \implies 4x = 100 \implies x = 25$. Sustituyendo $x=25$ en la segunda: $2(25) + 5y = 200 \implies 50 + 5y = 200 \implies 5y = 150 \implies y = 30$. El punto es **$\mathbf{C(25, 30)}$**. (Este punto cumple también la restricción $x \le 25$). - **Vértice D:** Intersección de $x=25$ con el eje $y=0 \implies \mathbf{D(25, 0)}$.
Paso 4
Representación gráfica
Dibujamos la región factible delimitada por las rectas anteriores. El área sombreada contiene todas las soluciones posibles que cumplen las restricciones.
Paso 5
Evaluación de la función objetivo y solución final
Evaluamos el beneficio $B(x, y) = x + 1.5y$ en cada uno de los vértices hallados: - $B(A) = B(0, 0) = 0 + 1.5(0) = 0 \text{ €}$ - $B(B) = B(0, 40) = 0 + 1.5(40) = 60 \text{ €}$ - $B(C) = B(25, 30) = 25 + 1.5(30) = 25 + 45 = \mathbf{70 \text{ €}}$ - $B(D) = B(25, 0) = 25 + 1.5(0) = 25 \text{ €}$ El valor máximo se alcanza en el punto $C(25, 30)$. ✅ **Resultado:** $$\boxed{\text{Debe imprimir 25 figuras y 30 fichas para un beneficio máximo de 70 €}}$$ 💡 **Tip:** Según el Teorema Fundamental de la Programación Lineal, si existe una solución óptima, esta se encontrará en uno de los vértices de la región factible.
Vista Previa