Probabilidad y Estadística 2023 Andalucia
Probabilidad: Hábitos de ocio en adolescentes
EJERCICIO 5
En una encuesta realizada en un instituto sobre los hábitos de los estudiantes en su tiempo libre, el $80 \%$ de los encuestados dedica el tiempo libre a enviar mensajes con el móvil o a jugar a videojuegos, el $45 \%$ realiza ambas cosas y el $40 \%$ no juega a videojuegos. Si se elige un estudiante de ese instituto al azar, calcule la probabilidad de que dedique su tiempo libre a:
a) (1 punto) Enviar mensajes con el móvil y no jugar a videojuegos.
b) (0.5 puntos) Jugar a videojuegos sabiendo que no envía mensajes con el móvil.
c) (0.5 puntos) Hacer solamente una de las dos cosas.
d) (0.5 puntos) No hacer ninguna de las dos cosas.
Paso 1
Definición de sucesos y extracción de datos
En primer lugar, definimos los sucesos principales del problema basándonos en el enunciado:
- $M$: El estudiante dedica su tiempo libre a enviar mensajes con el móvil.
- $V$: El estudiante dedica su tiempo libre a jugar a videojuegos.
Traducimos los porcentajes a probabilidades decimales:
1. El $80 \%$ envía mensajes o juega a videojuegos: $P(M \cup V) = 0.80$
2. El $45 \%$ realiza ambas cosas: $P(M \cap V) = 0.45$
3. El $40 \%$ no juega a videojuegos: $P(\overline{V}) = 0.40$
A partir de estos datos, podemos deducir de forma inmediata:
- Probabilidad de jugar a videojuegos: $P(V) = 1 - P(\overline{V}) = 1 - 0.40 = 0.60$
💡 **Tip:** Recuerda que $P(A \cup B) = P(A) + P(B) - P(A \cap B)$. Esta fórmula es fundamental para relacionar la unión y la intersección de sucesos.
Paso 2
Organización de datos en una tabla de contingencia
Para visualizar mejor la situación y resolver todos los apartados de forma sencilla, calculamos la probabilidad de enviar mensajes, $P(M)$, usando la fórmula de la unión:
$$P(M \cup V) = P(M) + P(V) - P(M \cap V)$$
$$0.80 = P(M) + 0.60 - 0.45$$
$$0.80 = P(M) + 0.15 \implies P(M) = 0.80 - 0.15 = 0.65$$
Ahora construimos la **tabla de contingencia** completando los huecos mediante restas:
$$\begin{array}{c|cc|c}
& V & \overline{V} & \text{Total} \\ \hline
M & 0.45 & 0.20 & 0.65 \\
\overline{M} & 0.15 & 0.20 & 0.35 \\ \hline
\text{Total} & 0.60 & 0.40 & 1.00
\end{array}$$
Explicación de los cálculos de la tabla:
- $P(M \cap \overline{V}) = P(M) - P(M \cap V) = 0.65 - 0.45 = 0.20$
- $P(\overline{M} \cap V) = P(V) - P(M \cap V) = 0.60 - 0.45 = 0.15$
- $P(\overline{M} \cap \overline{V}) = P(\overline{V}) - P(M \cap \overline{V}) = 0.40 - 0.20 = 0.20$
Paso 3
Apartado a) Mensajes y no videojuegos
**a) (1 punto) Enviar mensajes con el móvil y no jugar a videojuegos.**
Este suceso se representa como la intersección de enviar mensajes ($M$) y el complementario de jugar a videojuegos ($\overline{V}$), es decir, $P(M \cap \overline{V})$.
Observando la tabla de contingencia anterior:
$$P(M \cap \overline{V}) = 0.20$$
También podemos calcularlo analíticamente como:
$$P(M \cap \overline{V}) = P(M) - P(M \cap V) = 0.65 - 0.45 = 0.20$$
✅ **Resultado:**
$$\boxed{P(M \cap \overline{V}) = 0.20}$$
Paso 4
Apartado b) Probabilidad condicionada
**b) (0.5 puntos) Jugar a videojuegos sabiendo que no envía mensajes con el móvil.**
Se trata de una **probabilidad condicionada**. Buscamos $P(V | \overline{M})$, es decir, la probabilidad de jugar a videojuegos dado que sabemos que el estudiante no envía mensajes.
Utilizamos la fórmula de la probabilidad condicionada:
$$P(V | \overline{M}) = \frac{P(V \cap \overline{M})}{P(\overline{M})}$$
De nuestra tabla extraemos:
- $P(V \cap \overline{M}) = 0.15$
- $P(\overline{M}) = 1 - P(M) = 1 - 0.65 = 0.35$
Sustituyendo:
$$P(V | \overline{M}) = \frac{0.15}{0.35} = \frac{15}{35} = \frac{3}{7} \approx 0.4286$$
💡 **Tip:** Recuerda que $P(A|B) = \frac{P(A \cap B)}{P(B)}$. Siempre divides por la probabilidad de la condición (lo que va después de la barra).
✅ **Resultado:**
$$\boxed{P(V | \overline{M}) = \frac{3}{7} \approx 0.4286}$$
Paso 5
Apartado c) Solamente una de las dos cosas
**c) (0.5 puntos) Hacer solamente una de las dos cosas.**
Este suceso ocurre en dos casos exclusivos:
1. Envía mensajes y no juega ($M \cap \overline{V}$)
2. No envía mensajes y juega ($\overline{M} \cap V$)
La probabilidad total es la suma de ambas:
$$P(\text{solo una}) = P(M \cap \overline{V}) + P(\overline{M} \cap V)$$
Consultamos los valores en la tabla:
- $P(M \cap \overline{V}) = 0.20$
- $P(\overline{M} \cap V) = 0.15$
Sumamos:
$$P(\text{solo una}) = 0.20 + 0.15 = 0.35$$
Alternativamente, se puede calcular como la probabilidad de la unión menos la de la intersección: $P(M \cup V) - P(M \cap V) = 0.80 - 0.45 = 0.35$.
✅ **Resultado:**
$$\boxed{P(\text{solo una}) = 0.35}$$
Paso 6
Apartado d) Ninguna de las dos cosas
**d) (0.5 puntos) No hacer ninguna de las dos cosas.**
No hacer ninguna de las dos cosas es el suceso contrario a hacer al menos una de ellas (la unión).
$$P(\overline{M} \cap \overline{V}) = P(\overline{M \cup V})$$
Utilizamos la propiedad del suceso contrario:
$$P(\overline{M \cup V}) = 1 - P(M \cup V)$$
Como el enunciado nos dice que $P(M \cup V) = 0.80$:
$$P(\overline{M} \cap \overline{V}) = 1 - 0.80 = 0.20$$
Este valor coincide con el dato calculado en nuestra tabla de contingencia en el paso 2.
✅ **Resultado:**
$$\boxed{P(\overline{M} \cap \overline{V}) = 0.20}$$